Проекты, переставшие существовать в 2016 году

19. августа. 2018

 

Если изучать лишь истории успеха, то можно не понять, что именно успешного сделала та или иная компания при создании своего продукта. Иногда на судьбу стартапа влияет удача, но часто причиной провала интересных проектов становятся банальные ошибки на этапе планирования. На популярной платформе Product Hunt рассмотрели проекты, которые прекратили своё существование в 2016 году и вот в чём заключались их ошибки.

1. Конкуренция. Это не ошибка, но попытка конкурировать с корпорациями на их поле часто приводит к забвению.

В 2011 году компания F.lux выпустила одноимённое приложение для регулирования уровня подсветки экрана iPhone и цветовой температуры. Но Apple не даёт сторонним приложениям доступа к системным функциям, и приложением могли пользоваться только обладатели прошивки разработчика или взломанных устройств. Официальное приложение и петиции не помогли и в 2016 Apple добавила функционал в очередное обновление сделав F.lux ненужной.

Сервис видеотрансляций Meerkat, использующий как базу платформу Twitter, не смог конкурировать с Periscope, который был куплен Twitter и стал продвигаться соцсетью, одновременно с закрытием доступа к сети у Meerkat. Приложение календарь Sunrise прекратило существование после покупки его Microsoft и интеграции всех функций в Outlook.

2. Недоработка. Ошибка планирования, когда часть аспектов продукта упускается во время разработки и это становится критичным.

Сервис распознавания текста Summize вышел в топ AppStore за сутки благодаря рекламной кампании в Instagram и привлечению блогеров. Однако уже на следующий день сервера не выдержали нагрузки в 16000 загружаемых изображений в час, и сервис приостановил работу. Не найдя денег на устранение проблемы, он так и не был запущен вновь.

Twitter-бот Tay от Microsoft, работающий по принципам нейросети и способный к самообучению всего за несколько дней превратился в расиста. Дело в том, что его алгоритмы обучения не имели чётких правил для усвоения информации. Из-за этой недоработки бот пришлось отключить от сети. Миниатюрная камера Narrative Clip имела большую популярность на Kickstarter и собрала $500 000, а её улучшенную версию ждали очень многие. Однако компания производитель вынуждена была закрыться из-за нерентабельности – даже продавая камеру по $200 и теряя клиентов из-за цены, они работали себе в убыток.

3. Ненужность. Часто бывает, что стартап, кажущийся его создателям идеальным решением проблем, на самом деле не получает должной популярности.

Сервис для публичных обсуждений Talkshow просуществовал полгода, после чего растерял пользователей и был закрыт. Оказалось, что у людей достаточно социальных сетей и платформ для обсуждений, а новый сервис не привнёс ничего революционного. Инди-игра Stolen после релиза наделала много шума тем, что использовала twitter-аккаунты реальных людей как игровые карты. Однако это стало скорее антирекламой и даже после того как создателю пришлось полностью переделать проект из-за негатива, игра не нашла достаточное количество аудитории и закрылась.

Сервис Facebook Notify, агрегатор уведомлений от медиа, быстро прекратил существование так как не пользовался популярностью вообще. Часть его функционала перекочевала в мессенджер от Facebook. Сервис химчистки по заказу Washio, получивший $16 млн инвестиций и запущенный сразу в семи крупнейших городах США так и не смог найти достаточное количество клиентов, после чего признал банкротство.

Принимать во внимание чужие ошибки не менее важно, чем изучать истории успеха.

Теги
история успеха провал провал в бизнесе крах факап систематическая ошибка выжившего

NixMoney - кибервалюта будущего

NixMoney - это первая платежная система, которая поддерживает Bitcoin и др. криптовалюты и полноценно работает в анонимной сети TOR.

NixMoney предлагает широкий спектр платежных инструментов для интернет-магазинов, бирж, форумов и других коммерческих и некоммерческих сайтов.