Способы монетизации в игровой индустрии. Часть 1
Крупные игровые разработчики давно выработали собственные стратегии зарабатывания денег. Для начинающих и инди-разработчиков, не имеющих издателя способ выбора оптимальной монетизации, часто становится настоящей проблемой. Помимо продажи цифровой копии игры, есть и другие способы превращения игры в продукт, приносящий длительный доход. Мы рассмотрим их далее. Однако, следует помнить, что разные способы монетизации лучше подходят для определенных жанров игр, игровых платформ и конкретных ситуаций. А жадность и использование всех способов сразу способны отвернуть даже самых терпеливых пользователей от самой перспективной игры.
Первый способ – внутриигровые покупки. Данный способ монетизации широко используется в играх модели free-to-play, когда сама игра предоставляется бесплатно, а дополнительные покупки производятся непосредственно из игрового клиента. Важно, чтобы продаваемый контент не влиял на баланс и не создавал преимуществ для игроков с большим количеством денег. Для внутриигровых покупок обычно создаётся особая игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. К таким покупкам относятся:
- расходуемые ресурсы, которые регулярно нужно докупать для определенных действий. Именно продажа расходуемых ресурсов может стать причиной поломки баланса и превращения в игру с необходимостью постоянных денежных затрат, не переусердствуйте с этим.
- лутбоксы, ящики со случайным игровым контентом. Как правило шанс извлечь редкий предмет подогревает интерес и желание купить лутбокс. Можно продавать такие ящики разных типов для разного типа, находящегося в них контента. От вероятности извлечения редкого предмета может также зависеть цена ящика, но сам шанс нахождения лучше указать перед покупкой.
- скины или новые персонажи. Изменение внешнего вида персонажей никак не повлияет на баланс игры, но сильно изменит ощущение от неё. А добавление нового персонажа может подтолкнуть к повторному погружению в игровой процесс. Оба эти случая создают ощущение владения уникальным контентом.
- праздничные предметы. Новые предметы, которые задают игре праздничный тон на определенное время и бывают в продаже не очень долго, что уже создаёт ощущение дефицита и желания приобрести их.
- удвоенное получение ресурсов и опыта. Как правило данный бонус имеет строго ограниченное время действия, но помогает сэкономить время, затрачиваемое на рутинные занятия. В любой игре найдутся два вида игроков – имеющие много времени или имеющие много денег. Данная игровая покупка поможет компенсировать разрыв между ними и не потерять игроков.
- дополнительное время игры. Эта внутриигровая покупка популярна в мобильном гейминге. Продажа дополнительных жизней или ходов, которые сами восстанавливаются со временем поможет не прерывать игровой процесс если он интересен.
- предметы ограниченного выпуска. Эти предметы могут быть в продаже лишь короткий промежуток времени или иметь ограничение по количеству, что подталкивает игроков к скорейшей покупке. Такой игровой контент должен быть максимально уникальным, чтобы привлечь внимание.
- предметы декора. Отдельные предметы изменяющие внешний вид игрового клиента или добавляющие особые эмоции чата, движения игровых персонажей и другие фишки специально для общения игроков.