Способы монетизации в игровой индустрии. Часть 2
Продолжаем рассматривать популярные способы монетизации в игровой индустрии. Следующий способ чаще применяется в небольших играх – мобильных или браузерных, которые зачастую распространяются бесплатно. И этот способ – реклама.
Есть несколько способов внедрения рекламы в игру и обычно они используются одновременно. Реклама может присутствовать в виде баннера в одной из частей экрана, и данный вариант раздражает пользователей больше всего. Между уровнями или при выходе из игры игроку может быть показан полноэкранный баннер или видеоролик, которые никак не мешают во время основной игры и имеют больше вероятности привлечь внимание. Также рекламные ролики могут предлагаться игроку для получения используемых предметов, которые один раз облегчат прохождение уровня. В играх, где игровой процесс не позволяет внедрить неназойливую рекламу, можно отключать рекламные баннеры навсегда за дополнительную плату.
Игровая реклама может предлагать другие игры разработчика или похожие по стилистике чужие игры, и для этого будет полезно установить партнерские отношения с другими компаниями. Свои и игры от партнеров удобно добавлять в меню «получить больше игр».
Взаимная реклама помогает получить больше пользователей, но есть и другие виды партнерских отношений между компаниями – это следующий способ. Сама игра может быть рекламой для продвижения бизнеса партнера, фильма или нового сервиса. Также в игре могут появляться спонсированные предметы, за добавление которых платит спонсор, а игрок получает бесплатно. Игру можно продвигать в наборах партнерских игр или предоставляя её бонусом к другой игре. Покупку такого набора большинство игроков сочтет выгодным приобретением, а разработчику поможет найти новых пользователей.
Также партнерством можно назвать спонсорство и краудфандинг, которые хоть и не являются способами монетизации, но позволяют заинтересовать аудиторию и получить деньги до начала разработки. Это в свою очередь позволит сделать качественную игру и меньше волноваться о том, что прибыли до релиза игры не будет.
Обычным способом монетизации для больших компьютерных игр является продажа копии игры. Хотя это и разовое получение прибыли от одного игрока, для ПК и игровых консолей это наиболее предпочтительный вариант. Также игру можно продавать по частям – эпизодам, что актуально для приключенческих игр или квестов. Часто игра может получить расширение контента или продолжение основной истории в виде дополнения, продаваемого отдельно после основного релиза.
ММО игры могут предлагать игроку основной контент бесплатно с приобретением расширений за дополнительные деньги. Эта модель называется Freemium, так как за покупку премиум-аккаунта игра открывает новые возможности, но сама изначально платной не является. Также в онлайн играх может использоваться модель подписки, когда каждый игрок заранее оплачивает месяц или более времени в игре. Подписка регулярно приносит деньги разработчику, но требует предоставления игроку качественного контента с высокой степенью вовлечения и заинтересованности аудитории.
Для получения большего количества потенциальных игроков желательно распространять игру более чем одним способом, используя для этого различные торговые площадки и интернет-магазины игр.