Activision. Путь от истоков индустрии к её вершине
Многие стартапы и компании появляются вследствие идеи сделать что-то новое или сделать что-то лучше, чем другие. Но некоторые компании изначально ставят своей целью изменить целую индустрию, перевернуть её с ног на голову. В своё время именно такой компанией стала Activision, первая независимая игровая студия, подавшая знак многим талантливым программистам – любимое дело можно делать по-другому.
Первыми игровыми компаниями были компании, создавшие свою игровую консоль. В конце 1970-х вариаций игровых консолей было не так уж много, а самой популярной была Atari2600. Игры для неё делали сами программисты из Atari и больше это напоминало конвейер, а не творческий процесс. Фамилии игровых разработчиков нигде не упоминались и даже те люди, которые создавали игровые шедевры, оставались безликими программистами за стенами Atari.
В 1979 году это положение вещей было изменено коренным образом, а человеком, который начал революцию в разработке компьютерных игр стал Джим Леви. До этого Леви занимался музыкой и понимал, что для человека может означать популярность. Он предложил четырём ведущим программистам Atariобъединиться в независимую игровую студию. Так появилась Activision.
Новая компания продолжала создавать игры для Atari2600 и в играх Activision появились первые титры с указанием всех, кто работал над игрой. Это, а также возможность экспериментировать, привлекло в игровую студию новых программистов. Также появление первой независимой студии, имевшей успех, подтолкнуло к действию и других талантливых разработчиков игр. Многие из них перестали стремиться в крупные корпорации и начали создавать свои маленькие независимые студии.
Недорогая разработка и появление большого количества игровых разработчиков снова изменило игровую индустрию – началась борьба за выживание. Одни студии развивались, другие не справлялись с конкуренцией. В 1980-е Activision выкупила несколько небольших студий и начала разрабатывать игры для ПК. В 1988 году финансовые сложности подтолкнули компанию к попыткам разработки программного обеспечения и смене названия, но это не помогло ей удержаться на плаву. В 1992 году, когда студии грозило банкротство, несколько инвесторов уберегли её от краха, но все, кто изначально стоял у истоков, потеряли доступ к управлению компанией.
Новым главой компании стал Бобби Котик, который вернул ей имя Activision и сосредоточил деятельность только на разработке компьютерных игр. Под управлением Котика компания снова стала финансово успешной, во многом благодаря тому, что ориентировалась на создании крупных проектов, которые уже завоевали популярность или введении новых механик получения денег с игроков.
В 2007 году Activision совершила слияние с крупнейшей игровой корпорацией Vivendi, которой принадлежала компания Blizzard. Новая компания стала называться Activision Blizzard, а Бобби Котик продолжил ею управлять. Activision Blizzard стала самой крупной студией в истории игровой индустрии и была оценена в $18,9 млрд. В 2013 Activision Blizzard снова стала независимой студией, выкупив за $8 млрд свои акции у Vivendi, которая была в сложном финансовом положении. Сейчас Activision Blizzard остаётся непотопляемым кораблём игровой индустрии, а Бобби Котик всё также остаётся его капитаном.