Konami. Маленькая компания, ставшая крупным холдингом

 

Каждой маленькой компании по силам стать больше и тому в истории есть множество примеров. А многие компании-гиганты за время своего роста могут изменяться практически до неузнаваемости, постепенно изменяя род своей деятельности.

Сегодняшняя Konami Holdings Corporation мало чем похожа на ту Konami, которая начала своё существование в далёком 1969 году. Тогда это была небольшая японская фирма, ставившая своей целью сдачу в прокат, ремонт и наладку музыкальных автоматов. Название её основано из первых слогов фамилий основателей – Кагемасы Кодзуки, Йошинобу Накамы и Тэтсуо Миясако.

Бизнес не приносил слишком много прибыли, хотя был стабилен и востребован. Однако, Konami всегда стремилась к большему и пристально следила за развитием индустрии развлечений. Когда в 1973 году популярность стали набирать игровые аркадные автоматы, компания переключилась на их обслуживание. Вскоре основателями было принято решение в корне изменившее их бизнес – они решили создать свой аркадный автомат со своей собственной игрой.

Для выпуска первого автомата с игрой Konami потребовалось целых 5 лет, но уже в 1980 году у компании было несколько популярных игр – Space King, SuperCobra, Scramble и Frogger. На аркадных автоматах компания и не думала останавливаться, ведь она выбрала своим новым основным направлением игровую разработку. Каждая новая игровая платформа, которая становилась популярной, тут же попадала в поле зрения Konami и на ней появлялись игры компании. Начав с игровых автоматов, а позже создав целую серию успешных игр для NES, Konami развивала их продолжениями, которые выходили на самых разных платформах.

Первое представительство за пределами Японии у Konami появилось в 1982 году в США. Выход на новый рынок значительно увеличил приток капитала, и ускорил развитие компании. Уже в 1984 году её акции появились на бирже ценных бумаг в Осаке, а количество представительств и подразделений стало увеличиваться. В период с 1987 по 1991 год, когда Konami активно выпускала игры для платформы Nintendo Famicom, известной также как NES и Dendy, доход компании вырос с $10 млн до $300 млн в год. Представительства и студии открывались в Великобритании, Германии, Нидерландах, Австралии.

Популярные серии Contra, Metal Gear, Silent Hill, Castlevania получали многочисленные продолжения, предыстории и переосмысления, которые в разное время завоёвывали внимание игроков на NES, MSX 1 и 2, Sega Mega Drive, Sony PlayStation, PSP, Nintendo DS, Microsoft Xbox и персональных компьютерах. Не существовало такой игровой консоли, где бы не знали об играх Konami. Компания развивала свои игровые вселенные, дополняя их комиксами, книгами и фильмами.

Постепенно старое направление производства аркадных автоматов стало терпеть убытки и занимавшееся автоматами подразделение осталось только в Японии. Чтобы не концентрировать свой бизнес в одном направлении Konami стала развивать множество побочных подразделений – от недвижимости до производства тренажеров и товаров для здорового образа жизни.

В 2006 году игровое направление Konami выделилось в Konami Digital Entertainment, а сама материнская компания стала холдингом, объединившим под своим влиянием более 20 отдельных компаний в различных отраслях и базирующиеся в различных странах.

Теги
история успеха

NixMoney - кибервалюта будущего

NixMoney - это первая платежная система, которая поддерживает Bitcoin и др. криптовалюты и полноценно работает в анонимной сети TOR.

NixMoney предлагает широкий спектр платежных инструментов для интернет-магазинов, бирж, форумов и других коммерческих и некоммерческих сайтов.